加了10点当初升职业的力量,一共加了23点,如果当战士正常升级的话,要升6-7级才能看到这个力量,难怪他感觉自己比以前轻松多了,力量也比以前强多了,速度也快多了!他还获得了MP属性,这是以前没有的。他一定是因为有了新的魔法师职业才获得这个属性的。这是魔法师施展法术所需的典型能量。物理玩家的技能使用耐力,而魔法玩家的法术使用MP或法力点。这个除了经验条之外还有什么设定?好像是可以切换两个职业获得的经验,但如果经验是共享的,那升级速度岂不是要比平时慢一倍?想了想,他觉得没什么大不了的,虽然升级速度慢了点,但获得的属性值还是很可观的。他将经验设定为75:25。战士是主职业,也是他比较适应的职业,所以要优先选择战士。然后,他把2点免费点数分别加到力量和敏捷上。之前,他尝试将点数加到运气上,因为运气太低了,但这是不允许的。他又想起了Beta指南,运气是每个职业开始时才会获得的属性。之后,它只能通过装备、物品或任务来添加。换句话说,它只能在幸运遭遇下获得。这很有趣,因为你需要运气才能获得运气。他切换到下一页,上面显示了他的装备状态。右手武器=青铜短剑左手武器=学徒法杖头部=无胸部=皮甲肩膀=无武器=无腰带=无裤子=无靴子=无斗篷=无项链=无环1=无环2=无特殊装备=管理员神眼包:-大包-管理员钥匙卡-手机-束腰外衣布料货币:0铜,0银,0金一堆空装备……嗯,有道理。毕竟他才刚刚开始。他的包里还有一件额外的物品,束腰
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。